ff14战士循环如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga

admin 游戏资讯 2025-04-30 07:04:39 0 智力小游戏

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admin 更新然后时间:2025-02-19

摘要:ff14中战士是两个生存具备回血具备很强的坦克职业智力小游戏,职业循环且简单机制且简单,太适合之一新手玩家尝试坦克职业的第两个职业,有长达十秒的死斗,和原智力小游戏初的天赐吸血,战士玩开始真是很有安全,ff14战士循环怎么打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga

ff14中战士是两个生存具备回血具备很强的坦克职业,职业循环且简单机制且简单,太适合之一新手玩家尝试坦克职业的第两个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩开始真是很有安全

ff14中战士是两个生存具备回血具备很强的坦克职业,职业循环且简单机制且简单,太适合之一新手玩家尝试坦克职业的第两个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩开始真是很有安全感。

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以下几点是ff14战士练级循环手法的其它内容:

提示:强烈建议先系统了解战斗再就 的常识如GCD、战技、具备技、DOT等,就不难看出攻略会更非常容易充分理解。

战士在也没斧术师今天时,是能习得守护(10),多种手段守护这时,全部其它内容主要技能都在附加10倍基于仇恨。是有开着盾姿正常工作输出,理论上说全部其它内容是只能OT的。

是有战士在MT的不可或缺位置,就还需保持好盾姿守护常驻,反之仅有 是能也没MT,在在能把它关掉。

一、对单体拉怪/输出

战士的基于连击是重劈(1) →凶残智力小游戏裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时是能多种手段飞斧(15)。

战士单拉手法仅有 在守护目前状态下,以飞斧开怪,是有打暴风斩连击。50级习得暴风碎这时,然后先打暴风碎连击,是有时间连续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,然后在战斗中尽然后全程保持好。

6级习得的狂暴是能让接开始的3个主要技能必定直暴,在初期是能就来就开。在在35级赢得兽魂特性这时,然后以下几点让1个原初之魂打在狂暴里。50级赢得的战嚎是能固定赢得50兽魂,让战士开启狂暴后时间连续多种手段3次原初之魂/裂石飞环。70级这时,狂暴升级至为原初的解放,并限定15s内多种手段的3次裂石飞环必直暴。

在35级赢得的**兽魂**的特性,是能多种手段暴风斩、暴风碎连击,不仅如此AOE连击赢得兽魂,消耗兽魂在在能多种手段原初之魂(35)(54级这时升级至为裂石飞环,这时80级特性是能变为狂魂)。兽魂是战士的不可或缺输出资源,在保障因此带有暴风碎buff这时,然后尽然后以及更多、更早地多种手段兽魂相应的主要技能。70级这时是能开场先多种手段二次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在也没解放今天时,在在能多种手段裂石飞环消耗兽魂,防智力小游戏止出现出现兽魂溢出。

64级习得的动乱就来就放。

而猛攻之一两个位移主要技能,再就 用于直接处理机制,也然后能团辅爆发期用于输出。战士的总体而言而言输出循环仅有 围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期内 秉承有就用 、就来就放原则这类 也什么样样大难题。

二、对多怪拉怪/输出

战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),不仅如此如此消耗兽魂多种手段的钢铁旋风(60级后升级至为地毁人亡,80级后多种手段战嚎变为混沌旋风)仅有 AOE主要技能。

是有有2只怪以下几点,在在能多种手段秘银暴风连击,需注意这时战士全部其它内容的AOE主要技能仅有 以自之一中心建设的区域内AOE,在多种手段这时主要技能今天时,是能需注意仅有 的和怪的相对比不可或缺位置。

动乱的AOE版本是群山隆起(86)或者就来就放。

三、减伤及辅助

战士的常规减伤有职能主要技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,不仅如此如此带之一 定的反伤最佳效果,太适合应对大批小怪时多种手段。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级这时会变为原初的血气,巨大加强了回血的具备,也被戏之为原初的天赐。

战士的无敌类主要技能是死斗(42),多种手段了死斗这时,战士的血量我只能下降到1点以下几点,并附带有实现目标 我只能移动的最佳效果。在4人本中,死斗是能治疗中有相对比的提高,还需在战士我只能倒下今天10s里抬好血。

战士的战栗(30)是两个兼具回血、质的提升 血上限、质的提升 治疗中最佳效果的主要技能,在发生过 血崩这时是两个救场技,这类 或者被视为减伤来多种手段。泰然自若(58)是两个单纯的且简单粗暴的加血主要技能,1分钟二次,安心多种手段。

战士的其他团队辅助减伤以及以及 摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是两个带治疗中的因此血量15%的群盾,不仅如此如此然后能“吃掉”因此的部份减伤buff来质的提升 盾的最佳效果。原初的勇猛是两个带吸血具备的减伤,给实现目标 10%减伤的不仅如此如此,仅有 的战技命中时这将附带战成回血的最佳效果,是能说是原初的小天赐。

职能主要技能雪仇是两个降低因此四周敌人攻击的主要技能,在4人副本应对一群小怪时,平时与亲疏自行一起欢乐组成减伤主要技能链的的了一环。在在8人副本等难度相对比的副本里,雪仇这类 会之一不可或缺减伤之一 环安排到其他团队减伤中。

四、副本实战及应急

在四人本中,已确定仅有 的守护已开启,在八人本中,是能你不会做MT,然后请把它开启,是能你不会已确定要切不可 做MT,是能打字跟队友商量就来(默认因此 情况下的的先开盾姿之一 方为MT)。

OT或是能换T时,是能先多种手段挑衅,让仅有 的仇恨变为当前非常高仇恨。当战成挑衅换T后,仅有 然后积极主动关掉盾姿,多种手段搭档多种手段退避。

战士仅有职能主要技能的插言、下踢是能多种手段打断,当怪物读条栏有发光边缘时,指出两个主要技能是能被打断,显然显然面必要打断的主要技能然后但但是不多。下踢是使敌方眩晕而打断,再就 在于在于FF14中有抗性机制的发生过 ,过多多种手段打断反全部不过然后再就 在于在于是能打断今天时发生过 抗性,高等级的怪物大都兼具眩晕抗性,我只能多种手段眩晕打断。是能查看副本攻略已确定是能/是能打断的主要技能。

然后能你ST时会发现场人员上倒T或倒奶了,请务必第六然后时间开启盾姿守护。

战士因此 对其他团队的应急具备也没相当 强,但是自保具备高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,总之是做MT奶仅有 也没做ST奶MT或者巨大减轻治疗中的压力增大 。不仅如此如此战士又来了和治疗中配合最紧密的T,在拥有完整原初的天赐这时,战士我我只能治疗中的爱苟开始。万不得已的因此 情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类主要技能,为队友创造治疗中、复活的然后时间,是战士能为两个其他团队会会做是有会做了。

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