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ff14中暗黑骑士以双手大剑被作为武器,是以吸引住敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,她们她们擅长减轻没有遭受的魔法攻击,并予以 护盾其他技能大幅减轻自身能力或队友承受的伤害之后,显然在练级路上显然
ff14中暗黑骑士以双手大剑被作为武器,是以吸引住敌方仇恨、保护队友为责的防护职业,她们她们擅长减轻没有遭受的魔法攻击,并予以 护盾其他技能大幅减轻自身能力或队友承受的伤害之后,显然在练级路上显然其他技能不全就会的的没有的那些脆,没有普普通通的无敌其他技能行尸走肉上都点考验野生队友奶,练级感受体验 说的上好,好在她们她们面前 没有弗雷各种大剑的陪伴,也算聊以慰藉。
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提示:建议三先更没有了了解战斗多个方面的常识如GCD、战技、能力全面技、DOT等,看看看攻略会更很容理解它。
暗黑骑士的盾姿是深恶痛绝(10),予以 深恶痛绝时我 ,一切其他技能没有附加10倍基于仇恨。就行开着盾姿很正常 输出,理论上说一切是根本无法OT的。
就行黑骑在MT的位置一,就还需保有盾姿深恶痛绝常驻,反之没有我们并且能但要MT,就我们并且能把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
黑骑的最一切 输出连是重斩→吸收斩→噬魂斩,没有远程单拉其他技能伤残。
黑骑单拉的手法那没有在盾姿下,以伤残开怪,后的重复噬魂斩连击。30级和35级顺次学会暗黑波动和暗黑锋时我 ,则不应该优先予以 暗黑锋(时我 优化升级 为暗影锋)可以打开暗黑状况,暗黑有10%的攻击加成,不应该尽全力保有。
35级的嗜血我们并且能回复蓝和暗血,应尽早予以 ,看看使用,没有在持续下降段里 内打满5个战技。
暗血我们并且能用于予以 血溅,有两多个方面血乱我们并且能让玩家不消耗暗血予以 3次血溅或寂灭,被作为爆发其他技能予以 。原则上黑骑不应该保有暗血和蓝不溢出,尽没有多放血溅,没有没有靠没有其他技能和普普通通输出连回蓝、暗血。
80级习得的掠影示现是黑骑最强的能力全面技,显然完整伤害之后我们并且能24s还需打完,没有我们并且能怪快死了,但更更没办法放,如若就行有暗血就优先用掠影示现。
后的精雕怒斩你也 仅 填充技,看看就放就可。腐秽大地显然你也 仅 AOE其他技能,显然没有不占GCD,对单体输出也我们并且能予以 ,86级后大大增加腐秽黑暗其他技能,我们并且能在腐秽大地快画上句点的时我 予以 。
二、对多怪拉怪/输出
黑骑有两般而言AOE连击是释放→刚魂,没有我们并且能耗蓝予以 暗黑波动(时我 优化升级 为暗影波动)。有两般而言单体连击思路就像,予以 暗影波动保有暗黑状况并泄蓝,予以 普普通通连击相继获得暗血,后的消耗暗血予以 寂灭。
对应精雕怒斩的群体其他技能是吸血深渊,没有 吸血深渊仅适合大在累计4个既定目标时予以 ,我们并且能小怪数量唯有2、3个,没有就没有予以 精雕怒斩。
52级的腐秽大地是以自被作为四大中心的地面圆形AOE,放的时我 要应该注意 没有和怪的位置一,让所普普通通而言怪都到圈里来。86级后大大增加腐秽黑暗其他技能,我们并且能在腐秽大地快画上句点的时我 予以 。
在4人本中,黑骑更很容遇到了足够非常大伤害之后打破至黑之夜的护盾,而破盾我们并且能白嫖几次暗影波动没有 没有划算的,来得好最后还耗蓝放其他技能,倒来得好先给没有套个黑盾,治疗方式就会有更爱你那些。
我们并且能应该注意 有两暗黑波动/暗影波动是正面直线AOE,而没有其他技能那没有圆形AOE,我们并且能使用标准时我 可别打歪了。
三、减伤及辅助
职能其他技能铁壁是20%小减伤,暗影墙(38)是30%各种大减伤,而弃明投暗你也 仅 20%的魔法减伤。黑骑在习得至黑之夜时我 ,总的来看减伤能力全面更不 如没有3个T的,游戏自身能力中并都没已确定查看伤害之后类型的多种方法,这没有弃明投暗有两般而言数4人本里一切是无使用标准(没有人形弓箭手没有的远程攻击一切那没有魔法,近战则没有根本无法分辨,默认是物理,而也都高难度副本BOSS的其他技能显然是近战但上都没有是魔法,更有甚者会交替魔法与物理攻击)。
没有早期的黑骑一切没办法靠铁壁和暗影墙苟活渡日,行尸走肉显然你也 仅 对标无敌的其他技能,显然发现它 特性没有普普通通:予以 行尸走肉时我 ,会相继获得没有 10s的行尸走肉的debuff,在相继获得debuff时间里我们并且能受面对他人伤害之后之后(会让HP归0的伤害之后),则行尸走肉debuff消失,并没有相继获得没有 10s的死而不僵debuff,在死而不僵debuff存续的10s内,黑骑的HP都没下降到0,而我们并且能玩家收面对他人累计没有血量上限的治疗方式量,死而不僵debuff就会有解除,转变成都没死的出死入生并延续死而不僵的剩余段里 ,如若在debuff倒计时时间里,黑骑会后的归于虚无。并但要一切治疗方式都认得行尸走肉的debuff,也但要搞清楚如何去去面对他人,更多专业的其余情况是显然可以打开了行尸走肉,没有没有“没死成”,我们并且能死而不僵转变成真僵。在高难度副本中,行尸走肉则一切固定与白魔的天赐祝福绑定,有默认的予以 时机,或我们并且能与队友沟通。
相继获得至黑之夜时我 的黑骑没有了了没有的自主权,它你也 仅 没有于自身能力血量25%的护盾,没有结实,没有 破盾时我 还我们并且能相继相继获得次免费予以 暗影锋/暗影波动的良机,她们她们黑骑不应该尽没有多用没有 其他技能来挣减伤、输出和治疗方式的爱,被作为ST时也我们并且能把没有 盾给MT,没有 治疗方式会没有看到,也都更不 爱你。献奉(82)你也 仅 我们并且能给没有或队友的10%减伤,但聊来得好无,予以 意义来得好至黑之夜。
职能其他技能雪仇你也 仅 大大增加自身能力周围环境敌人攻击的其他技能,在4人副本面对他人一群小怪时,常常与亲疏自行一起去组成减伤链的后有两环。要在 8人副本等难度较高的副本里,雪仇普普通通而言会被作为关键减伤有两环安排到合作团队减伤中。
而暗黑布道你也 仅 魔法团减,效果特别 一切等于没有 魔法版的雪仇。有两般而言数其余情况下,她们她们都他称BOSS各种大型AOE(没有华丽我们并且能转场动画)是魔法伤害之后,但仍有例外,没有 我们并且能跟据攻略我们并且能ACT记录已确定的 综合分析。
四、副本实战及应急
在四人本中,已确定那些深恶痛绝已可以打开,在八人本中,我们并且能你也做MT,没有请把它可以打开,我们并且能你也已确定的 要更更没办法做MT,我们并且能打字跟队友商量看看(默认其余情况下有两先开盾姿有两方为MT)。
OT或我们并且能换T时,我们并且能先予以 挑衅,让那些仇恨转变成当前远高于仇恨。当别人 挑衅换T后,但更不 应该主动地关掉盾姿,予以 搭游戏在线玩档予以 退避。
黑骑唯有职能其他技能的插言、下踢我们并且能予以 打断,当怪物读条栏有发光边缘时,他称没有 其他技能我们并且能被打断,显然显然都必要打断的其他技能没有多。下踢是使敌方眩晕而打断,没有FF14中有抗性机制的再自身能力 ,过多予以 打断反有的的没有没有我们并且能打断的时我 再自身能力 抗性,高等级的怪物大都它具眩晕抗性,没办法予以 眩晕打断。我们并且能查看副本攻略已确定我们并且能/我们并且能打断的其他技能。
我们并且能如若你是ST时看现场准备上倒T或倒奶了,请务必第五段里 可以打开盾姿深恶痛绝。
黑骑和枪刃就像自身能力 应急能力全面,用活死人苟看看,我们并且能给队友套黑盾是他为数不多我们并且能拖延段里 的其他技能,不应该更更没办法以免把你和而我队友置于危险中去。
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