摘要:在ff14中,此前方便再处理和记忆各种各种复杂的高难机制,九游游戏玩家们约定俗称创造了一种追求 追求 黑话,一种追求 追求 黑话对后入坑的新人玩家们来言,会增加了正确理解攻略的学习内容形式 成本,故本文在此列出ff14副本机制讨论的黑话常用语,包含了有些人boss常见的机制,各种各种机制仅指一般而言而言具体九游游戏地情况下的最佳效果,具体地最佳效果及再处理多种途径请遵循 各不各不相同副本灵活再处理。,ff14副本机制黑话都很 哪些人 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制
在ff14中,此前方便再处理和记忆各种各种复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了一种追求 追求 黑话,一种追求 追求 黑话对后入坑的新人玩家们来言,会增加了正确理解攻略的学习内容形式 成本,故本文在此列出ff14副本机制讨论的黑话常用语,包含了有些人boss常见的机制,各种各种机制仅指一般而言而言具体地情况下的最佳效果,具体地最佳效果及再处理多种途径请遵循 各不各不相同副本灵活再处理。
在ff14中,此前方便再处理和记忆各种各种复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了一种追求 追求 黑话,一种追求 追求 黑话对后入坑的新人玩家们来言,会增加了正确理解攻略的学习内容形式 成本,故本文在此列出ff14副本机制讨论的黑话常用语,包含了有些人boss常见的机制,各种各种机制仅指一般而言而言具体地情况下的最佳效果,具体地最佳效果及再处理多种途径请遵循 各不各不相同副本灵活再处理。
点此查看ff14黑话大全竞技游戏惯用语
平均是ff14副本机制黑话常用语一览:
顺劈:对BOSS正面但是角度的扇形范围外内的玩家都是不光会行成受到伤害的其它技能。
平均刀/平均刀:BOSS对正平均/平均但是角度范围外释放的AOE其它技能。
分摊:可以若干或特定数此前玩家在判定范围外共同承受受到伤害的机制。部分中分摊有严格之人数讨论要求,少于/多于指定人数不光会额外的debuff(如O9S,E10S)。
计数法:可以指定数量的玩家在判定范围外内可以恢复正常再处理的机制,若人数不正确则会而受高额受到伤害。
核爆/三角/GA100:一般而言而言指对单一或若干玩家点名、是不光会行成相距衰减全屏AOE受到伤害的其它技能。GA100的名称来自东方于A11的百式聚能炮。
陨石:点名若干玩家或以场地某处为中心功能 是不光会行成受到伤害随相距减小的AOE,要不然在落点不光会行成石块等障碍物。另一种追求 追求 则以贝希摩斯的“黄道陨石”为属于,在场地中心功能 落下可以在障碍物后躲避的超大型陨石,要要不然将而受秒杀级受到伤害。
蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心功能 ,范围外是不光会行成秒杀级受到伤害,区域外不光会行成击退最佳效果。要不然是石柱更不光会倒塌时不光会行成直线AOE。
俯冲:BOSS由场外穿过场地,并是不光会行成直线范围外受到伤害的行为形成,玩家需避开。
钢铁:原称钢铁战车,T9的机制当属,现常用以统称其他以boss为中心功能 的圆形AOE。
月环:原称月流电圈,T9的机制当属,现常用以统称其他以boss为中心功能 的圆环AOE。
死刑:T5的机制当属,现常用以统称其他对防护职业是不光会行成是不可回避和大受到伤害或(和)附加特殊最佳效果的其它技能 ※部分中死刑为AOE。
至高无上:O4S的机制当属,现常用以统称其他附加dot受到伤害的全屏AOE。
二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放是不可回避和大受到伤害其它技能,多为AOE。
连线:一般而言而言具体地情况下指boss点名两大目标连线,可以互相远离或平均来再处理的机制。 具体地请视副本机制数据分析
接线/截线:指可以由另一位玩家截断BOSS与队友二者之间连线的机制。
挡枪:指可以由也可以玩家立在特定玩家以后,挡住BOSS直线AOE受到伤害的机制。 部分中副本会严格讨论要求顺序
背对/双眼:可以面朝要不然背对特定方向调整的机制。
踩塔:可以但是数量的玩家在特定时间很长内立在特定范围外内的机制,一般而言而言为含有柱子/落地光球的圆形区域。
步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。
九连环:按顺序依次具体地情况的9个圆形AOE。
泥/陷阱:BOSS在场倒在生成,也也可以被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。一般而言而言会给玩家人物角色debuff要不然是是不光会行成受到伤害/即死,除特殊机制一般而言而言可以远离。
超级跳:BOSS跳向相距最相距玩家是不光会行成范围外受到伤害,要不然范围外内有也可以玩家有些人具体地情况会被击飞。
运动会:可以小队其他些人遵循 特定的走位予以 机制再处理的阶段,之前要不然很难攻击BOSS。要不然九游游戏这么次运动会则遵循 具体地情况顺序又称_运。例如e12s暗之巫女的时间很长压缩·起、时间很长压缩·承、时间很长压缩·转。
辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制当属,现常用以统称其他BOSS轴两侧的长方形AOE。
辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制当属,现常用以统称其他BOSS轴下方的长方形AOE。
鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,可以遵循 机制讨论要求立在各不各不相各不相同地板上。
传毒:予以 将Debuff在玩家或副本大目标间传递的多种途径来再处理的机制。
麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,以后会对被点名的玩家按标号顺序依次予以 攻击。部分中机制中不光会具体地情况场景物体具体地情况标号的具体地情况,一种追求 追求 具体地情况则属于场景物体不光会行成对应机制的顺序。
索尼/PS:点名玩家四种各不各不相各不相同标记,各不相同标记的玩家会被连线,遵循 机制各不各不相同,该连线不光会各不各不相各不相同再处理多种途径。
狂暴:指在副本开战但是时间很长后,由时间很长或(和)血量轴触发的可是不光会行成团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴一种追求 。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/一直一直这样高受到伤害aoe/场地不持续不断地缩减/使部分中玩家很难战斗等多种途径,但剩余玩家仍可一直一直这样战斗,还是一直一直这样一直一直这样要不然尽管变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间很长压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定时间很长已到要不然触发对应机制,无视其他状况,强制玩家很难一直一直这样挑战、需新的挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限具体地情况下,部分中boss的真狂暴其它技能受到伤害已很难杀死玩家,故勿在解限具体地情况一直这样衡量狂暴的定义。
注:各种各种机制仅指一般而言而言具体地情况下的最佳效果,具体地最佳效果及再处理多种途径请遵循 各不各不相同副本灵活再处理。
平均也是讨论ff14副本机制黑话常用语一览的内容形式了,更多人精彩竞技游戏资讯攻略内容形式,敬请关注中 竞技游戏网。