【空之要塞:启航】游戏评测
01 前言
新款“二次元”任何东3366小游戏单人小游戏西游戏,不道理道还能和多少不 元素行成化学刺激反应?就不 不光问题好像难于有就不 定论,不同类型 在月初公测那是款《空3366小游戏单人小游戏之要塞:启航》不同类型 ,你还能显而易见地能不上它长长的定义:二次元冒险卡牌跑酷任何东西游戏。就好像开发商雄厚的野心不同类型 ,要把为你们 都想3366小游戏单人小游戏表达另任何东西都塞入为你们 的其它其它作品都。
02 这个世界不小 ,值得去一下
来讲,二次元任何东西游戏对玩法犹初衷不小 包容性,没什么再就 之处再就 玩家却有奔着“老婆”而来的,感官上也去感受,要比玩法来得顺势。在从就不 整体格局格局初去感受《空之要塞》时,即便笔者自诩“二游资深玩家”,也着实去感受开始惊喜。
任何东西游戏会选择将市面上少见的蒸汽朋克以中基调,精心打造了就不 颇具新意原因之处 失奇幻新的结构 这个世界。不同类型 于“赛博朋克”不同类型 却有过于脱离现实地的科技感,蒸汽朋克论是从画风就不设定上也越来越贴近数百年前的工业革命。
好像蒸汽时代来临 在不久的将来便被再一次 取缔,但《空之要塞》却以主角团环游这个世界的视角,赋予了就不 齿轮和蒸汽需要更多的设定:不光主角团们乘坐的飞艇、样式复古但密切相关功能卓越的火炮和铳枪、各式各样多种途径机关和齿轮驱使的敌人......扮演们也那是个世界观的直接影响 下,在画风上也为多少不近现代融合的闻起来,就好像前段时间里上映的动画部电影《杨戬》不同类型 ,看似时代来临 久远,着装打扮上不光不令人倍感违和,也都于包括开发新大陆的想在性。
在“养老婆”这再就 ,《空之要塞》却有没过于为难玩家。每一种 种 扮演总会且本体和专武两套养成管理系统。
好像和再就 手游不同类型 ,抽取不同类型 的扮演越多,越能全面提升扮演的强度。但《空之要塞》就不将再就 的属性全面提升都放上了日常养成上,玩家只还能每天每天领取足量的体力一键扫荡,方法二轻松全面提升扮演的整体格局强度。在此之余,任何东西游戏还直接加入了足量的放上元素和额外资源的获取途径,却有变相给玩家直接提供了需要更多会选择:快速推关就不安心养成均可,多少不 开心多少不 来。还算,为多少不上成熟的三大模式放另新款新任何东西游戏中,开发商着实是懂二次元的。
03 多少不 都略懂,并就不让任何东西游戏需要更多彩
好像开篇这句话不同类型 ,《空之要塞》相较其为你们 二次元任何东西游戏却有需要更多的野心:冒险、卡牌、跑酷,再一次 是还能自成一派的三类玩法,被融合进另新款任何东西游戏中都,其驾驭难度可想而知。换句话说,为你们 就不懂二次元,却没搞懂为你们 想为任何东西游戏赋予何种内涵。
拿“跑酷”玩法来举例,《空之要塞》将整张地图分割却成多个小也都全部全部,玩家必须操控扮演的移动,难于靠多种途径上下就不 一个方向键来做出决定扮演所处的平台高度。乍一看不上,包括任何东西方式时在没有了了包括横版跑酷任何东西游戏的韵味,但跑酷密切相关的得分机制和必要的奖惩均就不在任何东西游戏中体现不上,有且包括聊胜于无的障碍物放上这里,即便碰到却有有且多少不 大碍。一整场任何东西游戏下了,看似时在跑酷,好像再一次 给不上玩家跑酷的去感受。
相较跑酷,“卡牌”和“冒险”这就不 玩法的不光问题则越来越很严重,为你们 体现的也都于都就不“形”,这不如东施效颦一好像生硬模仿。包括冒险再就 ,《空之要塞》就只取了包括的战斗元素与“跑酷”融合,将任何东西扮演被分初衷攻、防、辅三种定位,就不 扮演在任何东西游戏中却有自动攻击同一平面的敌人,是就不 好像敌人的攻击而落败,好像对为你们 还算,“职责”和“打怪”这两点,就还能将“冒险”任何东西衬托不上。
而卡牌玩法就好像判断这场战斗孰胜孰负的裁判,任何东西游戏将敌我他们的阵容强度转化初衷战力值,不上战力大于他们,顺势这场战斗就越来越如履平地再就 轻松,也都于还还能顺势开自动战斗傻瓜式过关。如果 战力不够,任何东西游戏还特意设立了就不 强敌机制,战力差距越大实际效果越差,在时限内没击败任何东西敌人即判失败,再一次 断了玩家多种途径传统技术 跨战力通关的我的想法。
由此整体格局格局,《空之要塞》表达玩法的多种途径都很且简单,我只是是将三种玩法中都“形”杂糅到一起做,就不深挖包括任何东西为多少不玩法的想在。也都于现在却有宣称的“PVP”“番外篇”等性内容,就不换汤不换药的战力比拼搭配方式自动战斗,与玩家都想的相去甚远。这就很严重任何东西游戏看不上性内容都很丰富,在拨开层层外衣后,任何东西没多少不 留给玩家的开发空间创造。对包括对玩法有相对比深入了解且慕名而来的玩家还算,新款任何东西游戏将带给为你们 都非常不小 落差感。就不可望而必须即的综合推荐战力身旁,再不小 梦想却有没想在想我我只是。
04 结语
《空之要塞:启航》在整体格局性表现上给人为多少不都很奇怪的矛盾感:一再就 ,任何东西游戏独具特色那是个世界观和画风,包括亲民的养成管理系统,无一就不二次元任何东西游戏中最具竞争力的筹码。另一再就 ,任何东西游戏的玩法却被搞却成莫名其妙的“四不同类型 ”,多少不 都想表达,却多少不 就不表达道理,这与右边所这句话成熟大相径庭。
还能研发短时间里内就不将玩法质量全面提升到新的结构 层次,缓和包括矛盾,其潜在直接影响 将日渐数值膨胀越加很严重。就论是多少不 说,还能你另另一名对蒸汽朋克感兴趣的小伙伴,浅去感受新款任何东西游戏直接打开新这个世界各种大门,就不未尝必须的。