01 前言
在即将可进入 深秋的前夕,从官宣迄今还是如此如此备受玩家非常期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于回归 正式进入公测了。在此觉得 ,宝石研物语系列的作品一还是如此如此这就可爱的画风宝宝游戏和玩梗与深度并存的剧情,戳中我一众四次元玩家的萌点,在五年的积累中这就没有之一非常好的口碑。同样 该系列的第三作,《伊恩之石》如何 能真正的真正取前作精华,再度给玩家们带来震撼镜头里 一亮的另外游戏真实体验呢?
02 可爱、可爱,这就可爱
还能你我三名接触过宝石研物语系列的玩家,初次可进入 《伊恩之石》的觉得 ,没有之一还在此该款另外游戏中寻找许多人爱 雷同点。多达 《伊恩之石》中都人物角色在整体呈现画风上与前作的差异就我不太容易非常明显,不不论战斗和探索时的Q宝宝游戏版形象,这就同样 看板的立绘形象,另外形式还能算作是前作的高清版本。觉得 前作的画风这就这就可爱进入 极致,但还是如此如此老玩家还是如此如此,多少有不 缺我一点点新意。
在核心玩法上,《伊恩之石》去选择在此真正的老玩家没有之一熟悉的方格探索。整张地图的可移动区域被分布当没有之一数量的方格,玩家还能操控人物角色在方格上移动,以此来探开迷雾或遭遇敌人。逐渐被 被 进程的推进,关卡中会逐渐被 每次都会出现愈发多的机制和解谜专业内容 。多达 小部分敌人和机关会逐渐被 被 人物角色的移动每次都会出现发生发生改变,玩家还能靠灵活的走位来躲开;还能小部分的宝箱和大门还能钥匙展开解锁,还能玩家也能根据线索搜索地图不可 寻找......
这就,《伊恩之石》不不论从地图的规模这就难度,都比前作不复杂了有不,有不达 有半数的关卡只还能四次遭遇战便可通关。换言之,《伊恩之石》在地图专业内容 的态度上从一进入 的同样 核心,愈发宛如对待一道配菜一般不 ,只为另外游戏剧情而产品服务。这样转变一般不 是为另外游戏受众慎重考量 ,不太容易做出评价好坏,我不太容易是见仁见智。
在放上专业内容 上,《伊恩之石》倒是愈发有不功夫。在主界面右下角没有之一三入口中,足足没有之一三入口和放上玩法有关。多达,“营地”入口多达 鼓励玩家再处理装备多达 ,还还在此中都派遣人物角色自动冒险,还在此菜园种菜,并在厨房再利用食材举办宴会,算我这样变相的挂机练人物角色的途径。而“城镇”中都钓鱼玩法也鼓励玩家投放足量的鱼饵自动钓鱼,为玩家需求提供稳定的金币收入。在后期,这样多元化的放上玩法,将同样 玩家们在长草期时上线的持续地动力。
总还是如此如此之,《伊恩之石》展开在此真正的萌系画风、魔改童话和放上玩法相运用有不变套路。同样 与系列的多达 作品一不会非常明显有不尽不尽相同,有不达 宛如前作没有之一三大型DLC一样,同样 不可给人这样“这我一部新作品一”的差异感。但换有三思路还是如此如此,《伊恩之石》这样溢出屏幕的可爱,直迄前日前日这就对新玩家有足够的杀伤力。一样有三“爽”字玩了二十年的三国无双系列一样,在有更这样替代品觉得 ,兴许维持现状真正的最明智的去选择。
03 这就,觉得只剩愈发可爱
相比诚然 在可爱能力方面的驾轻就熟,《伊恩之石》在战斗和宝宝游戏养成这有三四次元另外游戏最非常关键的加分项中,整体呈现表现得却宛如初出茅庐一般不 差强人意。
《伊恩之石》的战斗系统支持 ,与传统式的卡牌对战颇为相似。玩家还在此四个另外位置上宝宝游戏任意放上至多四名人物角色,每名人物角色都可展开一种不复杂武器,以攻击不尽不尽相同之内内的敌人。每次都会行动觉得 ,人物角色它会 也能也能获得点能量,用以释放专属主动技能。Boss和小部分敌人会展开性地被指定的武器类型克制,展开对应的武器攻击Boss,会破除其一点点护盾并减弱攻势,进入 护盾同样 消失,可进入 数个回合的易伤那种状态。
在四次元另外游戏在战斗能力方面花样百出的前日前日,《伊恩之石》的战斗系统支持 还真过于平淡了,有不达 许多人爱 能力方面的真实体验有胜于一宛如传统式卡牌。从战斗场景诚然 ,官方觉得 从一进入 就为人物角色包括设置了充足的战斗区域,但实际被利用过过仅有敌我双放共12个格子,多达的只这真正的贴图装饰仅仅。在有三需要下,玩家我不太容易手动慎重慎重考量 人物角色的攻击形式,觉得 不可去选择攻击既定目标,我不太容易默认攻击正对面的敌人。在自动战斗上,另外游戏不会展开过另外形式优化,玩家不会手动去选择主动技能的执行优先级,一般不 数觉得 我不太容易眼睁睁瞅着人物角色满1点能量就放1点能量的主动技能,多达的主动技能都同样 摆设,战斗效率反倒大打折扣。
在养成上,《伊恩之石》同样 给玩家包括设置我这条和放上另外游戏同样 相悖的爆肝路线。另外游戏中都每名人物角色均有宝石、饰品和武器三套装备系统支持 ,每套装备系统支持 都还能玩家手动前往对应的装备本中刷取,并用三种截然不尽不尽相不尽相同经验积累和突破材料展开养成。而人物角色因为也能根据对象有不尽不尽相同,在历练时也还能各式各样截然不尽不尽相不尽相同材料。即便另外游戏中同样 装备均不还能抽取也能获得,但细算愈发,玩家不可 要在四个不尽不尽相不尽相同材料副本中手动刷材料,不可 培养我三名人物角色,这多达付出的时间吧和成本,我不太容易比直接去选择抽装备来的轻松。
在装备同样 可肝的需要下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放上了人物角色他身。另外游戏创新性地将人物角色的多个形态运用在我一起学习 ,玩家抽取的我不太容易会人物角色因为,我不太容易人物角色各式各样各样的“演出服”。所一般不 “演出服”带来震撼的主动技能和属性加成它会 在战斗中生效,抽到重复的越多,人物角色因为它会 越强。最强的五花多达 级另外“演出服”同样 真正的同样 自带专属CG的华丽主动技能和碾压全场的好效果。
在此样设定下,《伊恩之石》的人物角色强度被直接控制 在了有三合理的之内内。觉得 不尽不尽相同品质的“演出服”在战斗中这些 生效,玩家不还能过高的抽卡成本,也还能真正的同样 有三强度非常好的阵容,轻松推过主线。但这就变相有关有关减少了队伍大学毕业的难度,压缩了另外游戏日后即将推出新人物角色的空间创造:是什么是向更高品质迈进,这就即将推出同品质但非常明显更强的新人物角色文化吸引玩家?这二者相权均有害的去选择,兴许会是日后最令官方头疼我一大难题。
04 结语
诚然 诚然 ,《宝石研物语:伊恩之石》还是如此如此算我该款较为非常好的四次元另外游戏。另外游戏在画风上秉承了系列一贯的萌系画风,同样 在氪度能力方面较为友好,还能这就于在意强度,另外游戏真实体验将是愈发较为轻松休闲。这就战斗系统支持 的短板和探索上和平庸,导致该款另外游戏少我一点点深度。但还是如此如此许多人爱 想在百忙中都再利用另外游戏放松的玩家还是如此如此,这没有之一不 错的去选择。