《文明7》最显著的明显变化是对休闲游戏结构凸显出幅幅度调整 。
之前系列休闲游戏中,漫长的毕竟历史进程被划分为多个“那个时代”,但在《文明7》里,那个时代被大刀阔斧简化成真正 真正 里边:古典、探索和近世。每位那个时代都像是里边自洽的社会所运行小软件系统,能力方面专属的科技、文化树,特360游戏盒子色鲜明的建筑、企业单位,不仅 连胜利外部条件和休闲游戏软件系统相对而言难尽所不同。
从实际全新体验来讲,不不仅代都在所不所不同蓬勃发360游戏盒子展节奏。四个在古典那个时代,玩家专注于基本框架项目建设和领土扩张;可回归 探索那个时代,航海与贸易又成最关键;近世则围绕科技和工业蓬勃发展。不仅,在那个时代更迭时,玩家不仅 360游戏盒子你你也可以以选择并按毕竟历史持续蓬勃发展当前文明,很难仅 中途更换文明。
始终多来,每位文明的特色兵种都在巨很小那个时代局限360游戏盒子性,缺乏 《文明5》里,德国的特色兵种是虎式坦克,在右边里边那个时代相对而言难能建造;领导罗马时建造的特色企业单位军团,回归 中世360游戏盒子纪便已过时。不然限定那个时代,不然每位文明独许多 企业单位多数这时很难发挥效果。
《文明7》试图问题反复缺乏为一问题反复缺乏,朝代更迭、文明兴衰,罗马帝国很难始终反复缺乏,回归 探索那个时代,将会 被下里边符合那个时代特性的文明取代,如西班牙帝国。每位那个时代可你你也可以以选择的部分国家 所不同,像包括美国很难在近世你你也可以以选择,而非像之前从原始部落时期就由华盛顿和罗斯福领导项目建设美利坚。
这缺乏 休闲游戏在文明蓬勃发展的呈现上凸显出符合毕竟历史规律,也更有非架空的沉浸感。
上述变革将会 了符合现在玩家口味的积极影响很小,我们要让凸显出休闲游戏规则凸显出框架凸显出凸显出简明扼要,里边那个时代就相对而言于一局里边三把休闲游戏;不真正 效问题反复缺乏了系列常期反复缺乏的平衡性问题反复缺乏,以免了特定文明在休闲游戏特定中会过于强势或弱势的其他情况。
里边各那个时代文明都在其独特物质价值,很难反复缺乏那些文明后期乏力的问题反复缺乏。
值得商榷除了《文明7》在那个时代与那个时代更迭时有里边“软重置”的风格设计,之前的社会所积累都转化成点数,今天也都毕竟又回归 同里边起跑线,玩家有良机重新进入 规划蓬勃蓬勃发展、幅度调整 策略。
里边风格设计并非完美无缺,那个时代转换时的“软重置”,会让玩家的高级建筑和企业单位立刻凸显出无用武之地,容易导致投入的资源和精力许多 浪费,不仅每当在每位那个时代末期时,玩家在蓬勃发展文明时将会 许多 膈应,里边内心是为里边重新进入 立刻将会 被清零。
“鸡贼”的玩家是为在下里边新那个时代有更更棒 开局,不仅会刻意放缓蓬勃发展节奏,那些不良行为破坏了休闲游戏的人自然蓬勃发展节奏,凸显出不太合理。
与那个时代软件系统紧密相连除了传承路径机制。在每位那个时代,玩家不仅 多种方式多无法完成 特定的短期目标训练任务,获取传承点数,用于解锁新那个时代的奖励和特殊能力方面。里边短期目标训练任务与所不所不同胜利多种方式多相关联联,缺乏 在古典那个时代,经济类训练任务不仅但在特特大城市 中填入资源;探索那个时代则不仅是多种方式多宝藏舰队从远方进口货物。
传承路径机制的优点显而易见,玩家被技术提供更明确的中会性短期目标,休闲游戏流程更有两个方向性,仿若在沙盒休闲游戏技术提供为一堆不仅 清理的图标。玩家在不断努力无法完成 训练任务的整个整个中会,能从中不断增加 已获得正向反馈,让凸显出相对而言冗长的休闲游戏流程更能玩得持续,不仅里边训练任务很多与都正常休闲游戏决策相符,很难让玩家不已 突兀。
许多 ,在实际全新体验中,多数训练任务短期目标相对而言单一,不仅 过于既简单 ,缺乏足够的灵活性和多样性。