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在ff14中,狂暴指在副本开战但是段里 后,由段里 或(和)血量轴触发的可致使团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/仍会持续高造成伤害aoe/场地仍会仍会持续缩减/使其他部分玩家不能够 够 战斗等方式比较,但剩余玩家仍可仍会持续战斗,仍会持续仍会持续仍会持续的话回到变为真狂暴的机制,硬狂暴的是副本设定段里 已到的话触发对应机制,无视任何处于,强制玩家不能够 够 仍会持续挑战、需回到挑战副本的机制。
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狂暴:指在副本开战但是段里 后,由段里 或(和)血量轴触发的可致使团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/仍会持续高造成伤害aoe/场地仍会仍会持续缩减/使其他部分玩家不能够 够 战斗等方式比较,但剩余玩家仍可仍会持续战斗,仍会持续仍会持续仍会持续的话回到变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的段里 压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定段里 已到的话触发对应机制,无视任何处于,强制玩家不能够 够 仍会持续挑战、需回到挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限出现情况下,其他部分boss的真狂暴核心技能造成伤害已不能够 够 杀死玩家,故勿在解限出现情况仍会持续衡量狂暴的定义。
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