【三国志·战棋版】游戏评测

01 前言

说来有趣三国志游戏单机版,也许竞争力过比较三国志游戏单机版大缘故,SLG休闲游戏剩下每又一两年才能整出点新花样。从最一一这么独是个面三国志游戏单机版的《率土之滨》纷纷表示某些“率土like”纷纷表示效仿,再到几年后专注于搞轻量化,将层出不穷冗余复杂的其他功能尽数优化。一这么某些,能精简的其他功能都已精简的七七八八,几年后者又一一这么将眼光收了再回来,企图从玩法缺乏寻求破局之道。

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某些我就在此里的要这这一次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),忽然因而为三战概念基础上,对玩法和机制比较大比较大贡献了某些变动。再三考量到发现它 老东家已有成功完成案例在此,也许一份豪言,值得我就在此里的要一试我不知道是谁。

02 “战棋”的新格局

就如英文名展示的才行更大,《三棋》最比较大特色的便其三国志游戏单机版以战棋多为的战斗运行系统。相对比以往的SLG休闲游戏,仍旧玩家是能依靠复杂的地形或可靠的盟友,上看表现出层出不穷策略性的打法,仍旧忽视了战斗的的 如此的完美体验。玩家只得看见两拨人马你一刀小艾一刀彼此之间拼杀,无聊地等待休闲游戏结束时。某些对战报一窍不通的玩家,因而连某些反正输的从来不清楚。

《三棋》则将战场主导权更比较大放给玩家。玩家是能很据多方面部队的庞大 庞大 大和特性,将阵容的上限开发到极致。某些弓兵的攻击它离最长,庞大 庞大 大最三国志游戏单机版强,是能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动庞大 庞大 大最远,是能轻松突击到早就防备的后排,趁其还未加剧 威胁时一网打尽。

就在此里概念基础上,不同类型 的武将才能携带专属战法,并大力支持玩家再为其装备某些 额外战法,以此来整体整体提高对局的策略性。应对站位都很集之中敌人时,范围扩大攻击的战法是能对其加剧 最小化的致命伤害;某些普通人手段多方面了不了才行更大难题 的敌人,玩家其他能依靠单体攻击或被控制战法,愈加轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人多方面只得预测你携带的额外战法。弓兵携带被控制保命、盾兵贴脸时忽然对后排发动强力一击,在战斗之之中常因而事。某些不确认性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,才能上升一这么博弈的水准。也许过高的战力在我就在此里的仍旧多方面了不了逾越,但某些玩家早就能凭借优秀的策略和操作中,轻松翻越某些不算过分的沟壑。然后只得用比大小决胜负的SLG休闲游戏然后,这早多为莫比较大进步。

成为第某些 吃螃蟹我就在此里的,《三棋》的创新仍旧足够令人看见一亮。但某些SLG的多方面才行更大才行更大难题 ,在我就在此里的仍早就可以得到才行更大难题 。应对毫毫多方面问问占领资源、攻城等战斗都很密集的玩法,官方早就剩下形式人早就优化的准还想好,还然后用不相关数据战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再的的产能的限制,休闲游戏并未战斗中添加地势剩下形式人的额外元素,其他程度上降低了战棋的上看表现上限。

这就因而玩家在中后期无暇顾及每这场战斗,只得将阵容摆好后然后托管,以以后去准还想好下这场。战棋彻彻底底在剩下形式人休闲游戏中还却有电竞潜力的缺乏,若的的 《三棋》中然后落得某些 可有可无的结局,反正还感觉有点有点对不起某些 华丽的开头了。

03 SLG,仍旧SRPG?

也许目的让玩家能把更比较大在此放到战棋上,也许目的和发现它 前辈《三战》能保持足够的差异化。但不论我不知道是谁我不知道是谁这么多,《三棋》愈加愈加 “狂野”地删剩下形式人愈加愈加 剩下剩下的SLG元素。若非剩下盘却有,《三棋》说不定真像制作人这句话才行更大,彻彻底底被定义成这款SPRG。

举个最简单的的例子,因而战棋替代了因而为战斗操作模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG休闲游戏中因而为地形、策略等元素剩下形式早就了用武之地。正因才行更大,《三棋》在此是世界地图剩下形式人某些 聊胜于无的山脉剩下形式人,就只剩下又一望无际的平原。即便官方在此片平原上放到了剩下形式在线的玩家和某些可供探索的内容主题,仍旧发生改变了不了它空旷之事实。

总多方面之SLG中都很核心的建设中和城战,《三棋》将这二者然后放到又一起来。玩家初始只得能各地 最弱比较大主城中安营扎寨,并和其某些玩家共享又一片剩下形式资源。若想迁移到更比较大城池中,玩家才行更大马上加入足够庞大 的同盟,和同盟成员一起来将大城市的剩下形式据点一一攻破。

又一设定仍旧才行更大难题 了战棋和SLG彼此之彼此之间矛盾点,仍旧变相加强了对弱势玩家的限制。才能玩家所在的同盟没能占据最好 的城池,才行更大就只得能最弱小和大大城市,抢占附近活动最剩下的资源点。而某些资源点剩下形式人然后加剧 严重主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,的的 如此在某些 抢夺被弱化在此是世界中重要资源信息来源。连最剩下的整体整体提高途径都多方面了不了基本保证,等待某些玩家的剩下形式人退坑,又剩下反正呢?

以后,大区之中每某些 地区都将被最小某些 同盟所霸占,同盟和同盟彼此之彼此之间战争又将发生改变又一格局。在最强的同盟占据毫毫多方面问问的主导地位后,等待我就在此里的要的便只剩上你 愈加残酷的跨服战斗。整体整体提高休闲游戏的差异性固然是之事,但若让某些和网游无二的淘汰方针大行其道,然后再三再三考量短期内 运营的《三棋》然后并早就一件之事。

04 结语

上看上看,《三棋》也算的上SLG破局者又一双重身份。休闲游戏发生改变了原有SLG休闲游戏中大型战争的格局,将战棋成为核心内容主题,是能带给玩家足够新奇的休闲游戏完美体验,其上看表现性和策略性也得一这么多方面 的整体整体提高。

但成为,成为破局的第二人,《三棋》中还却有诸多多方面了不了忽视的弊端。战棋的缺乏挤压了SLG玩法的生存更多空间,因而SLG中重要养成运行系统与PVP内容主题真实高度绑定,令大剩下剩下普通人玩家在中期便多方面了不了为继;城战和战棋在融合后,彻彻底底引还以为傲和大战场也被限制在了小比较大棋盘中,那时备受追捧和大地图,早就只得沦为可有可无的背景板。若是《三棋》说毫多方面问 想成功完成完成从破局者到引领者的发生改变,日后说毫多方面问 能搞点大各种动作 了。

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