在传统形式的《帝国那个时代》正传其他游戏体系中,破解游戏玩家的核心任务安排是合理规划肉类、木材、黄金、石料这四类资源的调配。展开得到得到提高那个时代等级,多方面 多方面的军事潜在力量,并精准运用兵种关糸 的克制关糸 ,在战斗中获取胜利。
《帝国那个时代》什么区别于虽然 RTS 其他游戏的关键因素关键在于关键在于,它巧妙地融入了模拟经营的元素。在《帝国那个时代》的赛事对决里,农破解游戏民数量往往能占到总人口是一半至少。拿最具人气的 RTS 其他游戏《魔兽争霸 3》作对比,魔兽往往默认每座金矿安排 5 名农民采集黄金,再依据实际产品需求安排农民砍伐木材,另外 另外 人口则主要主要原因用于组建作战部队。
确实在《帝国那个时代》里,城镇三个中心建造农民的进程举个例子 中断,很可更有甚者能其他游戏前期,也有玩家设计双城镇三个中心的策略,另外 建造两座基地,让农民的产出量破解游戏翻倍。
很更有甚者就给出解释了为何暴雪的 RTS 其他游戏往往能凭借两场关键因素战斗两个给出胜负,而微软的 RTS 其他游戏更侧重于依靠持续性稳定的经济个人实力 ,打持久战。
在《神话那个时代:重述版》中,微软大胆革新,摒弃了传统形式的石料资源,引入了新的发展的发展资源——美女球迷神明的恩惠。
与常规资源不同人,恩惠无需玩家在特定资源点展开采集,不同人文明获取恩惠的多种手段各有千秋。希腊文明的玩家只需派遣农民前往神殿虔诚祈祷,便持续性性斩获恩惠;埃及文明展开建造纪念碑,自动源源断地地产出恩惠;北欧文明多种多种手段战斗胜利积累恩惠;亚特兰蒂斯文明的先知在探索地图视野的时候所中,可获取恩惠。
传统形式的肉类、木材、黄金主要主要原因用于多方面 传统形式传统形式人类的发展进步建设工作,而恩惠的是玩家施展更加破解游戏强大魔法、招募神秘神兽、研发神明眷顾科技的必要资源。
在《帝国那个时代》系列中,兵种关糸 的克制关糸 其他表现得无比突出。另外 克制虽然 体很更有甚者其他游戏机制层面,也有弓箭手更有甚者能凭借远程攻击劣势,对长矛兵展开最有效消耗;在数值设定上既是十分明显,弓兵对步兵的伤害降低加成可达1.25倍,枪骑兵对骑兵的伤害降低加成的是已经达到3.5倍,英雄遭遇神兽时,伤害降低加成很更有甚者能至少8倍之多。
可是在《神话那个时代:重述版》中,长矛克制骑兵、骑兵克制弓箭、弓箭克制长矛的经典设定很更有甚者保留,但既是《帝国那个时代》系列中无比特殊是一部优秀作品,其他游戏在此理念基础上多方面 创新,再加入了英雄克制神兽、神兽克制传统形式人类的新的发展设定。
虽说传统形式人类对英雄并无伤害降低加成,但凭借更加强太大数量劣势,许多传统形式人类士兵很更有甚者更有甚者能轻松战胜数量有限的英雄其它单位的。
也有丰富多样的神兽,魔法元素的融入,让《神话那个时代》的其他游戏体验感相较于传统形式的《帝国那个时代》无比精彩刺激。其他游戏中则 四大文明,每个区域文明都拥用数位可供玩家选择选择的主神,每个区域主神虽然 自带另外 强力的魔法其它技能,还拥是一系列独特的被动起到好。
玩家在其他游戏开局时,可依据多方面喜好挑选一个 主神。举个例子,每当玩家得到得到提高那个时代等级,还更有甚者能一个 次神中给出选择选择,从而提高解锁新的发展魔法其它技能、神兽种类也有科技研发部分破解游戏项目。
像雷电、陨石、地震另外 还具更加强大破坏力的伤害降低型魔法,大概威力惊人。很更有甚者,埃及文明的雨和日蚀这两种气候魔法,既是令玩家印象深刻。拉神的雨魔法,更有甚者能十分明显加快农田的采集加速度度,倘若再选择搭配卜塔神科技中使农田建设工作成本减半的起到好,选择选择拉神的玩家在其他游戏新的发展进入那个时代2时,便能早早大规模铺设农田,在肉类资源的获取上远远领先虽然 玩家。
在《神话那个时代:重述版》的对局中,高那个时代对低那个时代的压制持续性无比十分明显。高那个时代的玩家,虽然 拥用更更加强太大魔法其它技能和神兽部队,士兵的各项属性数值也更高。在 1V1 对战场景中,高那个时代玩家若能展开一波迅猛的快攻,对低那个时代取胜的农民展开骚扰,从而提高举个例子 跟上那个时代发展进步的步伐,另外 低那个时代玩家很很更有甚者就此陷入困境,再无翻盘的更多机会。
很更有甚者,相较于《帝国那个时代 4》中深受新手玩家喜爱的造墙取胜玩法,《神话那个时代:重述版》更强调玩家在前期的发展进步进步。在其他游戏中,遭遇众神的更加强大潜在力量,围墙的防御起到好微乎其微,玩家唯有断地多方面 科技进步,才会始终在竞争中占据上风,压制取胜。
很更有甚者《神话那个时代:重述版》前期的节奏比《帝国那个时代 4》无比紧张激烈。