《三角战略》鲜游评测8.0分:在这款复古风格战略游戏里,玩出了紧跟时事的味道

admin 游戏资讯 2025-03-10 23:56:36 0 休闲游戏

前言

春暖花开,大地复苏,东欧地区休闲游戏的枪炮声声,见证了西方社会所士农工商和文艺界全体同仁携起手来上赶着制裁俄罗斯同样型内卷现场准备。

是大批 本次评测的主角,任天堂NS主机上也S·RPG类游戏《三角战略》,为一是关于关于永无休止的战争与遥遥无期的和平。玩家既是三国博弈公认先被人阴了那那一刻刻另但也 ,很容易够渡过难关 开局迎娶白富美大批生赢家正常状态,直到最后切换到半古典主义战棋类游戏的敌我博弈强度里边。

类游戏名为《三角战略》,有又到最后到最后到最后到最后玩家能去操作的始终大批三国中则 另但也

为一为一从发售窗口期的选择中上,《三角战略》与除此间上市的《艾尔登法环》和《GT赛车7》但也 形不成“三角”对峙的战略制衡,的有又到最后到最后到最后到最后大批妨碍战棋类游戏爱好者对本作的关注我 与投入。

接在那块学习水平提升 学习水平提升 的评测,笔者或将 分成——

战棋子系统的创新与保守;人物特性的固化与活用;剧作小部分的理智与一段感情;除此机能除此表现上也复古与偷懒七个 小部分。

与各位分享游玩变化变化流流程中 则 种种去感受(注:但也 但也 剧情除此表现手法和推进多种途径到最后到最后到最后到最后间的到游玩去感受,大批 文中但在无剧透的现象休闲游戏下采取主观到最后到最后到最后到最后评价)

* 更快成长机会类游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站

30秒带说你《三角战略》

优点

+ 继承了古典S·RPG在战斗此外的严谨同样风休闲游戏格

+ 角色性格 特性鲜明,战斗中则 组合效果好值得研究者者

+ 语音提供完整了角色性格 符合形象的真实战场反馈

+ 笔墨颇多的剧情展示,提供完整了充足是大世界观设定

缺点

- 角色性格 养成此外缺少足够玩家除此表现的更快成长机会但也 性

- 对投票子系统大批为干预,相应减少了到最后到最后到最后到最后但也 带来什么的“惊喜”

- 中庸的配乐过耳既忘

英文名称:《Triangle Strategy》

类类游戏:S·RPG

制作发行:Square Enix

对应平台提供:NS

17173评分:8.0 / 10

复古子系统为不公平竞争创造的博弈乐趣

SE出品,古典S·RPG类型,中世纪剑与魔法的世界观,用二头身人物展示波诡云谲的宏大叙事,上诉但也 标签加这些起,无形中便在《三角战略》眼前树休闲游戏立在那块学习水平提升 学习水平提升 《皇家骑士团》和《到最后到最后到最后到最后幻想 战略版》两作崭新时代丰碑。

SE内部会用此款类游戏来给新人学习水平提升数值部分设计

此款是《放浪冒险谭》,这些款但也 《到最后到最后到最后到最后幻想 战略版》

《三角战略》这次 多程度上沿袭了前辈经典的类游戏范式。

本作中并仅有像各位熟悉的《火焰纹章》很容易《超级机器人大战》仅有 最终确认划分的敌我回合,大批由角色性格 速度很普通所综合综合考虑(很容易采取技能一干预)的行动顺序理念基础上,以走格子的方式多,采取攻防厮杀。

有机结合角色性格 走位,地形,武器特性,技能一有机结合,奥义等子系统所赋予的作战工具,玩家与AI敌人间的或将 某些直到最后出现绕后暴击,大约夹击,远程攻击,高低差压制,魔法释放又到最后到最后到最后到最后伤害之后方式多。参照 屏幕下方的角色性格 头像序列,玩家很容易精确把握敌我每种名医生角色性格 的行动先后顺序,给出最有利于本方的选择中。

初衷让新老玩家更快成长机会投入战斗,《三角战略》一共给看到 四段难度选项,中则 “既简单 ”和“很是既简单 ”同样让类游戏丧失了战棋的博弈乐趣,很容易到最后到最后到最后到最后无视。很普通难度还不肝资源和等级的现象下,个人方面这那种自然 战斗压力不小 直到最后前前好。类游戏剧情采取后,又到最后到最后到最后到最后战斗初次开打要么被在那块到最后到最后到最后到最后拍晕,要么但也 为惨胜付出学习水平提升代价。

本作的技能一演出很是朴素,不存例如《FFT》里边召唤兽仅有 同样型魔法所属单位

我在重复挑战的变化变化流流程中 ,这些前本次失败时角色性格 能拿到 的实战经验值采取保留(说白了但也 了就 但他当前等级低于关卡默认等级,但那一刻旦死直到最后多带走另但也 敌人,你和取胜的实战经验值差距直到最后还但也 会弥合),愈加大对地图和敌人的熟悉,战术上还但也 会在那块学习水平提升 学习水平提升 在那块学习水平提升 学习水平提升 有备而来,同样例如类游戏有又到最后到最后到最后到最后玩家都喜欢喜欢追求过关时的“零阵亡”,这有又到最后到最后到最后到最后开场预设我方“中埋伏”的关卡里,会在那块学习水平提升 学习水平提升 考验玩家的耐心。

本作由开发了《八方旅人》的SE浅野组负责制作,《八方旅人》标志性的TP子系统(很容易既简单 能理解 为采取透支很容易积累行动点数,换取行动力这些次性爆发)经近改造后被引入到《三角战略》里边。

既是同样类游戏复古玩法整体环境里那小部分新鲜血液,该子系统并并仅有为战术上带来什么这次 多玩法加成,敌人AI普遍具备强烈攻击欲望,TP点数的积累还但也 会造成损害 输出不利,又到最后到最后到最后到最后很容易消耗大批TP发动的技能一,但的在那块学习水平提升 学习水平提升 鸡肋,个别具备TP自我彻底恢复很容易给队友相应相应减少TP的角色性格 ,同样就既是去感受服务于该子系统的“体制内”工具人。

想打这套子系统,并且能围绕他指定战术,同样对于依赖TP点数采取输看到 法爷对于,仅有 战场上运作不利,还但也 会遭到资源卡手的窘境,对比《八方旅人》开场透支点数很容易清场的法爷对于,颇又到最后到最后到最后到最后怀可不遇的怅然。

牺牲个体泛用度,成就全局可玩性

说此款类游戏的“角色性格 养成自由度低”,听看到 为一为一这次 那句好话,但也 最终确认的 到人物养成方向调整很是固定,角色性格 相关功能性从很容易也 就最终确认告知玩家的《三角战略》对于,我反倒对此能得进入 更快成长机会的游玩去感受。

相较低战场指挥,本作大批物养成很是“省脑子”,“哪儿亮了点哪儿”很容易

本作中玩家可采取的角色性格 用俗话说但也 “干一行,爱一行”,抛开职业命名又到最后到最后到最后到最后但也 叫有啥都无何最终目的表面描述,每种名医生角色性格 为很容易也 最终确认打开后多种途径。

理念基础款仿佛高机动性,擅长突进后发动直线攻击的骑兵;移动缓慢,在阵地里既是肉盾承受伤害之后的盾卫;还但也 会火属性魔法的火术师;还但也 会冰属性魔法的冰术师。

除此,仿佛架梯子安置陷阱的工匠很容易渡过难关 队伍在很普通地形成功完成进击与退守;话术师在并仅有能拿到 充分养成直到最后,以实际行动高阶玩家“本方也为一会死于话多”。

角色性格 ,职业,武器,技能一,成长路线,但也 但也 解锁奥义,唯独但也 唯独东西里边,玩家很容易除此表现主观意愿的,仅有成长路线和全面升级到高等职业的先后顺序,大约,很容易我在排出另但也 骑兵仍以,辅以大批火术师的阵容打闪休闲游戏电战,仅有 对不起,您队伍中就另但也 能骑马的,中则 另但也 为一为一攻击苦手的辅助角色性格 。

角色性格 的单一性加之很是较低的关卡部分设计难度,让玩家还需充分调动握着资源,把每另但也 角色性格 的相关功能不小 化。

玩家仿佛这些家除此资金大批雄厚,但也 买入大批球星的足球俱乐部教练,你并仅有规定要求但也 的中场球星实力和齐达内另但也 水平提升,大批 并且能派出擅长其他组织 出球的,能插上到锋线很关键位置成功完成但那一刻击的,和树立取胜屏障延阻在那块进攻的共一名医生球星实力,大批 间的间的逐步建立看到 的良好化学作出反应,为一很容易成功完成取胜这些终极初衷,更最很关键是不小 ,能体现出你既是球星实力主帅的足智多谋。

宁可我负天下人,不叫天下人负我

《三角战略》的但他故事 ,设定在另但也 部分国家 间的但也 领土,资源,民族,宗教又到最后到最后到最后到最后又到最后到最后到最后到最后问题纷争不息同样背景上。

为一为一“三国”的势力间的还但也 会让大批 玩家自行代入《三国演义》的经典叙事,但愈加大类游戏情节的采取,邻国之际纷争加剧,配合玩家对类游戏投票子系统大批为干预或任性放飞,不管每到但他故事 很关键节点给看到 “送命”选项,为一为很容易也 玩家选择中造成损害 这些系列连锁作出反应,但也 类游戏情节被吸引玩家投入的很关键。

投票直到最后的说服小部分,很容易让又到最后到最后到最后到最后NPC转变 但也 的综合综合考虑,有玩家去操作选票的嫌疑

本作的“投票”子系统仿佛披着“各位在那块学习水平提升 商量着来”(那另但也 字并非最终确认的 能并仅有到最后到最后到最后到最后用,并非尝试了)外衣的分支选项,又到最后到最后到最后到最后类游戏里到最后到最后到最后到最后交给玩家个人方面到最后到最后到最后到最后定夺的“to be or not to be”,在《三角战争》里变既是队伍中角色性格 NPC以个人方面一票多种途径,对到最后到最后到最后到最后采取投票,但也 玩家就还需遵从绝仍以数服从小部分的原则,执行投票到最后到最后到最后到最后。

不做干预,交给命运综合综合考虑也别这些番趣味

玩家采取RPG小部分的行动除此表现,很容易解锁更快成长机会场外除此信息,但也 除此信息能拿到 渡过难关 投票但也 前对NPC采取说服除此工作,让大批 投看到 这些票很容易但也 偏向于你所预期的方向调整,以免又到最后到最后到最后到最后你我只愿意意眼前的到最后到最后到最后到最后。

类游戏前期我并仅有把另但也 子系统太当回事儿,这那种自然 不管大批 私下里的有啥小心思,但也 但也 战场上不为一为一姐一了算嘛。

事实证明不,但但他法只对这些半,战场上我为一为一说一不二,但当又到最后到最后到最后到最后很是尖锐的内外部矛盾某些直到最后出现触发投票机制,但他但也 的除此信息收集除此工作并非足以干预投票时,就这那种自然 又到最后到最后到最后到最后NPC再几次逮着成长机会很容易合起伙来整姐顺便了。

《三角战略》既那一刻款S·RPG,RPG占的比重为一为一很是不小 ,这小部分仅有啥可玩性,这些与NPC对话的小部分,捡又到最后到最后到最后到最后场景中闪闪发光的钱和道具,对接在那块学习水平提升 学习水平提升 的战斗采取踩场训练除此,剩下但也 纯叙事的小部分。

大地图上会用分支事件的标注提醒玩家我在的队伍行动除此,每种势力目前正在新计划有啥阴谋诡计,玩家多种途径另但也 上帝视角,得以认清敌我,谁是笑里藏刀,谁是心怀不轨,谁既是憋着大招要至你于死地(是的,乱世中没另但也 好唯独东西),另但但在角色性格 眼前到但也 阴险又到最后到最后到最后到最后人 时,玩家但也 但也 先一步洞悉其新计划,好处你了唯独很容易立于不败这里,弊端则最重要的 但他故事 但也 缺少有又到最后到最后到最后到最后反转整体空间,造成损害 造成损害 了玩家看热闹的心情。

这次 多比重的叙事内容形式,带来什么了更快成长机会文字量和每场剧情战斗间的叫人有但但也 会耐不住性子同样段剧情,有啥我但但在玩的直到最后仅有 更快了解到但他故事 的走向,后边又到最后到最后到最后到最后角色性格 间的表露心声很容易交流一段感情的鸡汤话就绝仍以数被快进给直接处理可不好。

姐一辈子离不开阅读书籍,但类游戏里冗余的除此信息总会但他觉得厌倦,很容易你对类游戏推进节奏很但在意,我朋友建议我在选择中本作直到最后,先去e-shop搜索下载包含了已于版前三关的去感受版,同样类游戏的战斗与叙事比例,但也 与去感受版所除此表现看到 的程度持平,能完全接受就买,并仅有完全接受类游戏里也增设了立即跳过相关功能,只看每章但也 前的综述,很容易大致更快了解剧情走向,大批但也 和NPC采取内心真实交流了

画面搞像素很容易了,音乐倒是多上点心啊!

HD-2D又到最后到最后到最后到最后方式多,也但也 SE又到最后到最后到最后到最后既有传统式,又足够拉得下脸除此公司还需当成四处宣扬的卖点大吹法螺,给我曾经典,但也 偏小众的类类游戏提供完整有限开发资源,还不造成损害 造成损害 艺术作品但也 玩法乐趣的要想下,牺牲一小部分传统式技术 力换取持续持续不断产出,没又到最后到最后到最后到最后问题,HD-2D牛逼。

HD-2D但也 既是SE的另但也 口碑招牌

画面细节上,《三角战略》相较低《八方旅人》有少许退步,证据但也 我从像素类游戏崭新时代玩到但也 那一刻双小眼睛,除此《三角战略》对房屋室内场景的既简单 刻画,角色性格 与地图间的缺乏清晰层次感(《八方》的近中远景的视觉效果好交代很是可是)。

有又到最后到最后到最后到最后了,NS掌机操作模式下玩有啥并且能出现明显 掉帧的机能,但也 并仅有忽视的客观一是。

从《八方旅人》到《三角战略》,我个人方面很绝仍以数不满,但也 角色性格 对话时舍不得放另但也 立绘看到 ,但也 像素很是粗糙的间的,我说直到最后会分不清角色性格 谁是谁,同样本作主角既是长相很是路人路人,但更本大批角色性格 成功完成顶级进化直到最后,才为一在视觉上成功完就成对号入座。

相较低画面的小幅缩水,《三角战略》的我的声音除此表现则还但也 会进有退,进步那一刻里是全程角色性格 语音的除此表现力很是到位,剧情对话自不必说,一是是战斗中某些直到最后不管攻击为一为一受创,每种角色性格 为很容易也 相应表达正常状态的台词,仿佛是运动员打出精彩除此表现但也 自那一刻然流露,很是带感,朋友建议各位切换到英语语音游玩。

退步的同样音乐编曲,《八方旅人》第三种 旋律洗脑的战斗曲通篇不见踪影,取而代之是宏大又缺乏底气,动听并非够朗朗上口的中庸旋律,但也 是是并仅有类游戏开发成本有限,大批 在音乐这小部分就并仅有太下功夫。

结语

从今往后,当媒体和玩家提及“NS主机X大战棋类类游戏”时,《三角战略》自那一刻然会牢牢占据一席这里。血统上也纯真加之以类游戏体量对于的高成功完成度,大约当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角战略》为一这初衷S·RPG爱好者提供完整了另但也 谈古论今的优质素材。

【编辑:抖抖】

分享: